Çalışma Saatleri
8:30 - 18:30
Bizi Arayın
0216 567 99 00
3ds Max’teki Sezgisel Araçlarla Daha Akıllı Çalışın

3ds Max’teki Sezgisel Araçlarla Daha Akıllı Çalışın

3ds Max, daha akıllıca çalışmanıza yardımcı olan yüksek kaliteli geliştirmeler sunmaya devam ediyor. Bu güncelleme, optimize edilmiş Dosya Kaydetme Performansı, popüler modelleme araçlarında iyileştirmeler, çeşitli Görünüm Alanı geliştirmeleri ve daha fazlasını sunuyor.

İşte 3ds Max’teki yenilikler

  • Akıllı Ekstrüzyon
  • Görüntüleme Alanı Başına Filtreleme
  • MaxtoA Güncellemeleri
  • Güçlü Boru Hattı Entegrasyonu
  • OSL’de Gelişmiş Ahşap
  • Dosya Kaydetme Performans İyileştirmesi
  • Simetri Değiştirici
  • Bölge Seçimini Kapat
  • Gelişmiş Peeling Sonuçları
  • Daha İyi Görüntüleme Alanı Performansı
  • Pah Değiştirici
  • Animasyon Güncellemeleri
  • Kullanılabilirlik Güncellemeleri

Akıllı Ekstrüzyon

Smart Extrude’un kısmi örtüşme kesme ve birleştirme işlemleri, daha iyi ve daha temiz geometrik sonuçlar elde etmenize yardımcı olmak için daha da geliştirildi. Smart Extrude ile artık aynı ağ üzerinde birden fazla kenarlı gövdeyi kesebilirken, ek destek sayesinde düzlemsel olmayan dörtgen ve n-gen çokgenlerin temiz bir şekilde kesilmesine olanak tanır. Bu sayede karmaşık modelleme işlemlerini her zamankinden daha kolay gerçekleştirebilirsiniz. 

Görüntüleme Alanı Başına Filtreleme

Sahneler karmaşıklaştıkça, Görünüm Penceresinde çok miktarda veri görüntülenir ve bu da sahnelerdeki farklı nesne türlerini ayırt etmeyi zorlaştırır. 3ds Max’teki yeni Görünüm Penceresi Başına Filtreleme seçeneği, kategoriye ve nesne türüne göre filtreleme olanağı sağlayarak Görünüm Penceresinde görüntülenenleri kontrol etmenizi kolaylaştırır. Filtrelenen nesneler yalnızca Görünüm Penceresindeki görünürlüğü etkiler, render’ı etkilemez.  

  • Viewport denetimlerindeki Viewport Filtreleme simgesine sol tıklamak, Per Viewport Filtrelemeyi AÇIK ve KAPALI konuma getirecektir.
  • Viewport denetimlerinde bulunan Viewport Filtreleme simgesine sağ tıklandığında Viewport’ta görüntülenenlerin özelleştirilmesini sağlayan Viewport Filtreleme iletişim kutusu açılır. 
  • Görünüm Filtresi menüsü ayrıca Görünümün Görüntüleme menüsünün altında da bulunabilir.

Model, Pen Productions’dan Paul E. Neale’in izniyle kullanılmıştır.

MaxtoA Güncellemeleri

Bu güncelleme Arnold 7 ile birlikte geliyor ve aşağıdaki özellikler için destek ekliyor:

  • LUTS için Tonemap Imager desteği: Tonemap Imager artık OCIOv2 tarafından desteklenen herhangi bir formattaki LUT dosyalarını uygulamanıza olanak tanıyan “LUT Modu”nu destekliyor.
  • Görüntüleyicileri Yoksay Bayrağı Açığa Çıktı: Görüntüleyicileri yoksayma seçeneği Tanılama sekmesine eklendi.
  • Arnold Lights: Arnold Lights artık daha iyi ilk render sonuçları veren yeni varsayılan ayarlara sahip. Sabit ayarlar, daha önce oluşturduğunuz ışıklarla aynı ayarlarla ışık oluşturmanıza olanak tanır.

Güçlü Boru Hattı Entegrasyonu

3ds Max’in Boru Hattı Entegrasyonu özellikleri, yazılımı yapılandırmanızı kolaylaştırmak için güncellendi. Artık proje ayarları, kullanıcı tercihleri, betikler ve eklentiler dahil olmak üzere benzersiz şekilde yapılandırılmış ortamlar gerektiren görevler arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapabilirsiniz. 

OSL’de Gelişmiş Ahşap

OSL’de yeni uygulanan Gelişmiş Ahşap, yapılandırması kolay, akçaağaç, ceviz ve meşe gibi ahşap türlerini yakından taklit eden, Görünüm Penceresinde güzelce görüntülenen ve tüm OSL uyumlu görüntüleyicilerde kullanılabilen zengin ve canlı ahşap dokuları gerektiren stüdyoların taleplerini karşılamak üzere geliştirilmiştir. Gelişmiş Ahşap OSL, Dokuya Göre Pişirme özelliği kullanılarak özel bir bitmap dokusuna da pişirilebilir.

Dosya Kaydetme Performans İyileştirmesi

Önceki 3ds Max güncellemelerinde yapılan çalışmaların devamı niteliğinde, sahne dosyası kaydetme özelliği daha da iyileştirildi ve dosya kaydetme performansında %25’lik ek bir artış yaşamanız sağlandı. 

Simetri Değiştirici

Simetri Değiştiricisi’nin Ayna Boyunca Dilimleme seçeneğine yeni bir Dilim Temizleme Eşiği döndürücüsü eklendi. Bu yeni eşik seçeneği, Simetri’nin aynalama ve birleştirme işlemleri gerçekleşmeden önce kesme düzlemi boyunca birbirine yakın olan köşelerin temizlenmesi üzerinde kontrol sahibi olmanızı sağlayacak.

Bölge Seçimini Kapat

Düzenlenebilir Çokgen veya Çokgen Düzenleme değiştiricisiyle çalışırken, Kapatma seçim filtresi artık Kenar ve Yüz bileşen düzeylerinde kullanıldığında dikdörtgen, daire ve çit gibi bölge seçimlerini işleyecektir. Kapatma seçim filtresindeki bu güncelleme, etkin seçiminize görünür bileşen verilerini kolayca eklemenize veya kaldırmanıza olanak tanır.

Gelişmiş Peeling Sonuçları

Çokgen türündeki bir nesne üzerinde Soyma eylemi gerçekleştirirken, 3ds Max, Unfold3D algoritmasıyla soyma işlemine başlamadan önce verilerin çok katmanlı olduğundan emin olmak için Unwrap UVW değiştiricisinde ek temizleme eylemleri gerçekleştirir. Bu, bozulmaların oluşma olasılığını azaltmaya yardımcı olur. Otomasyon ve araç geliştirmeye yardımcı olmak için, paketleme komutlarının Unfold3D algoritmasıyla çalışmasını sağlayan bir yöntem de MAXScript’e sunulmuştur.

Daha İyi Görüntüleme Alanı Performansı

Yüksek DPI (polling rate) oyun fareleri kullanıyorsanız, 3ds Max’te Standart ve Yüksek Kalite görüntüleme modlarını kullanırken gelişmiş Viewport performansı yaşayacaksınız.

Pah Değiştirici

Pah Kırma Değiştiricisindeki Sınır Etkileri işlevi, düzlemsel olmayan yüzeylerde ve doğrusal olmayan pah kırılmış kenarlarda daha iyi sonuçlar elde etmek için güncellendi.

Animasyon Güncellemeleri

Seçim Aralığı Kullanıcı Arayüzünü Göster

Zaman Kaydırıcı Yapılandırmasındaki “Seçim Aralığını Göster" artık varsayılan olarak AÇIK olup, animatörlerin zaman kaydırıcı kullanıcı arayüzünde seçili bir dizi tuşun aralığını hızlı bir şekilde ölçeklemesini kolaylaştırır.

Kullanılabilirlik Güncellemeleri

Karmaşık donanımlarla çalışanlarınıza yardımcı olmak için, LookAt Kısıtlamasının “Mutlak Görünüm Çizgisi Uzunluğu" seçeneği artık varsayılan olarak KAPALI olarak ayarlandı ve “Görüntü Çizgisi Uzunluğu" da 0 olarak ayarlandı. Bu, Görünüm Alanı karmaşasını azaltmaya ve daha iyi bir animasyon deneyimi sağlamaya yardımcı olacaktır. 

Kullanılabilirlik Güncellemeleri

Explorers’da Seçimi Otomatik Genişlet

Üretkenliği artırmaya yardımcı olmak için Gezginler’deki Seçimi Otomatik Genişlet özelliği artık varsayılan olarak KAPALI. Bu özellik, Gezginler’de hiyerarşik gösterim ve Görünüm Penceresi’nde mekansal organizasyon aracılığıyla verilerinizin ayrı görünümlerini ayarlamanıza olanak tanır.

Yetim Yumurtacıların Kurtarılması

Bir sahneyi 3ds Max’e yüklerken veya birleştirirken, yetim katmanlar ve üst katmanı olmayan nesneler artık otomatik olarak kurtarılıyor ve geçerli sahnenin Katman Yöneticisi’ne ekleniyor.

Yazılım Güvenliği

Sahne dosyalarına gömülü üçüncü taraf kötü amaçlı betikler aracılığıyla yapılan istismar riskini daha da azaltmak için Güvenli Sahne Betiği Yürütme’yi etkinleştirmek, betiklerin 3ds Max ve eklenti paketi kurulumlarını ve kullanıcı tanımlı betik ve eklenti yollarını temsil eden klasörlere yazılmasını önleyecektir.